home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 12 / Cream of the Crop 12 (Part II) / Cream of the Crop 12 (Part II).iso / BBS / FBB123.ZIP / DRAFT.HLP < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-12-22  |  8.1 KB  |  163 lines

  1. `bright cyan`Draft Help
  2.  
  3. `bright cyan`The Draft:
  4.         The Draft is the one of the most important parts of any teams
  5.         existence.  The players you draft will be the building blocks
  6.         from which you will make your Franchise.  In the Unregistered
  7.         version it is even more important, because there is no way to
  8.         release players OR get new ones.
  9.  
  10.         The draft is composed of four rounds.  In the first round, you
  11.         will be given a number of choices.  From those choices, you may
  12.         pick one player.  This player is your "Franchise" player.  He
  13.         will likely be the best player you have.  It doesn't really matter
  14.         what position he plays, your choice will set the stage for your
  15.         teams future picks.
  16.  
  17.         The second round gives you three picks.  These players will most
  18.         likely be very good, and should compose most of what will be
  19.         your starting lineup.
  20.  
  21.         At least one pick of the four given to you in the third round,
  22.         will be a starter.  This round is composed of players with good
  23.         to fair skills.  Most of these draft choices will be reserve
  24.         players.  They will see a good bit of playing time, probably
  25.         won't start.
  26.  
  27.         Finally, the last round allows you eight picks.  Half of your
  28.         team is taken here, and these are the lesser skilled players
  29.         in the league.
  30.  
  31. `bright cyan`Drafting Strategy:
  32.         It is an excellent idea to fill each position in the starting
  33.         lineup as soon as possible.  Ultimately, your first five
  34.         picks should play the five starting positions, but there will
  35.         be exceptions.  Remember, it's just as important to get good
  36.         starters as it is to get great players.
  37.  
  38.         The draft actually reflects real life.  Certain positions
  39.         are more difficult to fill (find good players for) than others.
  40.  
  41. `bright cyan`Skill:
  42.         The higher the skill number, the better a player is at that
  43.         attribute.  This also applies to injury, fatigue, and fouls.
  44.         The higher the number, the less likely a player will be injured,
  45.         fatigued, or get called for fouls.
  46.  
  47. `bright cyan`Abbreviations:
  48.  
  49. `bright cyan`NUM:
  50.         This is the player number.  It is the way you reference a
  51.         player, either to view, or draft.
  52.  
  53. `bright cyan`NAME:
  54.         This is the players first initial and last name.  Some 
  55.         people sound like better basketball players, but don't
  56.         let a name fool you.  It's all in the skills.
  57.  
  58. `bright cyan`POS:
  59.         This represents a players position.  There are three
  60.         basic positions in basketball, guard, center and forward.
  61.         There are seven position designations in franchise
  62.         basketball.  
  63.                 `bright red`PG:  `white`Point guard.  Traditionally short and 
  64.                      excellent ball handlers.  They do possess
  65.                      some ability to score but are largely
  66.                      responsible for running the offense.  Look
  67.                      for Point Guards to have mediocre scoring
  68.                      numbers but many assists.
  69.                 `bright red`SG:  `white`Shooting Guard.  This is the second 
  70.                      of two guards.  Their responsibility is 
  71.                      scoring.  Typically a bit taller than a
  72.                      point guard, a shooting guard can dribble
  73.                      but would prefer to be in a shooting situation.
  74.                 `bright red`PF:`white`  This is the Power Forward.  They are
  75.                      big, muscular, mean folks that often play within
  76.                      10 feet of the basket.  They rebound well,
  77.                      shoot typically within 10 feet and often get
  78.                      the big time dunks.
  79.                 `bright red`SF:  `white`The Small Forward isn't as tall as the
  80.                      Power Forward, however, has a better shooting 
  81.                      range.  Small Forwards are even known to
  82.                      hoist up 3 point shots or act as a third
  83.                      guard.  In addition, they can rebound fairly
  84.                      well.  Small Forwards are the closest thing
  85.                      to a utility player.
  86.                 `bright red`C:   `white`These are the monsters of the floor,
  87.                      the Center.  Often over seven feet tall, the center
  88.                      stays within close proximity of the hoop,
  89.                      fetching rebounds, shooting from close range
  90.                      and dunking on occasion.
  91.                 `bright red`G:   `white`In Franchise Basketball, this is a
  92.                      generic guard.  Someone able to play either the PG or
  93.                      the SG position.  Often, however, these
  94.                      players will not be as skillful in one area
  95.                      they'll be a better "package".  A "G" might 
  96.                      be a better substitute than starter.
  97.                 `bright red`F:   `white`Same as the "G" only for the forwards.
  98.                      This player can do both good, neither great...
  99.                      usually.
  100.  
  101.         In Franchise Basketball, each team must have 2 Guards, 2 Forwards
  102.         and a Center in the starting lineup, otherwise the games will be
  103.         forfeited.  In addition, you may not have 2 PG, 2 SG, 2 PF or 2 SF
  104.         start the game, you may have 2 G and/or 2 F.
  105.  
  106. `bright cyan`OF:     
  107.         The Offensive skill of the player (the higher the number the
  108.         better).  This encompasses all the offensive skills of a player,
  109.         passing, dribbling, hands, etc.  A low offensive rated player
  110.         will fall prey to turning the ball over, double dribbles, bad
  111.         passes.  A good player will avoid these mishaps.  
  112.         
  113. `bright cyan`DE:
  114.         The Defensive skill of a player is their ability to cause
  115.         offensive mishaps, steal the ball, intercept passes, block
  116.         shots.  A good defensive team is a well rounded team and
  117.         should not be blown out of too many games.
  118.  
  119. `bright cyan`SH:
  120.         This is the players shooting skill.  It has been grouped
  121.         sperate from offense, because you don't have to be a
  122.         great offensive player to shoot the lights out.  Good shooters
  123.         are raw scoring machines.  They have the ability to heat it
  124.         up in a hurry.  This combined with an excellent offensive
  125.         skill makes a player a dangerous weapon.
  126.  
  127. `bright cyan`RB:
  128.         This is the players rebounding skill.  This is most important
  129.         for Center's and Forward's, since they are the one's near
  130.         the basket.  Rebounding can often be the key to being a 
  131.         successful franchise.
  132.  
  133. `bright cyan`3P:
  134.         Three Point Shooting is important for guards.  They are the
  135.         players who will hoist 'em up.  This replaces the shooting
  136.         skill when the player is beyond the 3 point arch.  Center's
  137.         and Forward's won't be tremendously good at these.
  138.  
  139. `bright cyan`FA:     
  140.         Finally, fatigue.  Fatigue plays a big role in many games.
  141.         When your players are tired out, they don't perform as well,
  142.         their abilities begin to slip and you are forced to go to 
  143.         your bench.  Often the primary offensive setup you pick will
  144.         have an effect on your players fatigue.
  145.  
  146. `bright cyan`Age:
  147.         It is always a good idea to look for excellent young talent,
  148.         especially if you are playing in a Perpetual Season.  Good
  149.         younger players have a better chance to continue playing for
  150.         a long time, while older players may retire.  It is a good 
  151.         idea to get a few players from each age group.
  152.  
  153. `bright cyan`Scores:
  154.         As we've mentioned, players with high scores are better, but
  155.         how much better.  What do the scores mean?  This chart is a
  156.         gauge as to the players skills (Remember: Normal people would
  157.         not fall on the scale of 1 - 20 they would be in the 0 - 1
  158.         range... this scale is a measurement of Professional Basketball
  159.         Players, not people.)
  160.  
  161. `bright cyan`Franchise Basketball `white`(C) 1995-96 `bright red`SnellaSoft
  162.  
  163.